Alle Sounds sind vollständig per Code erzeugt (numpy/scipy, keine Samples). Kopfhörer empfohlen.
Aufladen (Bandpass-Rauschen mit steigender Frequenz), Flammen (verzerrtes rosa Rauschen), Knistern (Zufallsimpulse), Einschlag (Sinus-Sweep 110→30 Hz + Rauschen).
Glasartige Töne mit inharmonischen Teiltönen, zufällig verteilte hohe Pings, Frost-Knistern, langer heller Hall.
Aufsteigender C-Dur-Akkord aus FM-Tönen mit Chorus, Pad mit Tremolo, pentatonisches Glitzern.
Elektrisches Knattern (zufällig gegatetes, verzerrtes Rauschen + Brummen), danach Donner (braunes Rauschen, Tiefpass, unregelmäßige Lautstärke).
FM-Ton mit steigender Tonhöhe, wachsendem Modulationsindex und schneller werdendem Tremolo, danach Entladung.
Rückwärts abgespielter Hall als Anlauf, dann Einschlag mit dissonantem Drone (A + B) und sich schließendem Filter.
Drei zufällige Varianten desselben Whoosh-Generators mit Stereo-Bewegung.
Heller Transient, Kratzen und metallisches Nachklingen (inharmonische Teiltöne, links/rechts leicht verstimmt).
Kurzer Whoosh vor dem Treffer, dann tiefer Thump, Körper und Klick, leicht gesättigt.
Holzresonanzen (Modalsynthese), Klopfgeräusch und leiser Metallrand.
Sehne (Karplus-Strong), Pfeilflug, Einschlag in Holz mit nachschwingendem Pfeil.
Klirren + Schlag + Einschlag + heller Sweep und Glocke, gemeinsam verhallt.